Zvonuri de remake de Silent Hill 2: CEO-ul echipei Bloober refuză să comenteze, spune că noul proiect „va fi întotdeauna un titlu de echipă Bloober”

În urma zvonurilor că dezvoltatorul de jocuri horror Bloober Team reface legendarul Silent Hill 2, CEO-ul Piotr Babieno a spus că nu poate comenta, dar speră să facă un anunț cu privire la planurile de viitor ale companiei „de îndată ce putem”. El a adăugat că proiectul său neanunțat „va fi întotdeauna un titlu de Bloober Team”, chiar dacă este realizat în parteneriat cu o altă companie. Babieno a mai explicat că viitoarele jocuri Bloober vor fi mai mari și mai concentrate pe joc decât în ​​trecut și nu vor fi experiențe de tip „simulare pe jos”.

Vorbind cu IGN la conferința de jocuri Polish Digital Dragons, Babieno a abordat zvonurile (raportate pentru prima dată de influencer) Nate ura apoi jurnalist Jeff Grubb) despre un remake al filmului Silent Hill 2 care spune:

„Nu putem comenta nimic din ceea ce facem pentru că prețuim relația noastră cu partenerii noștri, desigur. Deci nu putem [say] orice. Vom face un anunț cu privire la planurile noastre de viitor cât mai curând posibil. Atunci vei ști multe mai multe.” Râzând, a adăugat: „Oficial”.

Bloober Team a intrat într-un parteneriat cu Konami, proprietarul seriei Silent Hill, anul trecut. De atunci, mai multe rapoarte au legat dezvoltatorul (care a dezvoltat jocurile de groază Layers of Fear, Observer, Blair Witch și The Medium) cu un proiect Silent Hill. El a fost chiar forțat să nege că unele dintre conceptele sale de joc nefolosite erau titluri destinate Silent Hill. Bloober a confirmat anterior că lucrează la două titluri simultan, unul cu Konami, în timp ce altul, care urmează să fie lansat de Private Division, este un nou IP. Babieno îmi spune că un al treilea titlu este în pre-producție.

Mai târziu, în interviu, l-am întrebat pe Babieno despre experiența companiei de lucru cu un licențiat în cazul Blair Witch, iar CEO-ul a făcut referire pe scurt la unul dintre proiectele viitoare ale Bloober, clarificând că abordarea companiei sale este de a crea jocuri în propriile condiții, chiar și dacă este în franciza altcuiva.

„Aș spune că este dificil să lucrezi cu cineva care [owns an IP you’re working on]dar încă vorbim cu acești licențiatori, [saying] „Băieți, am dori să vă folosim licența, dar am dori să ne spunem propria noastră poveste”. Dacă nu suntem capabili să ne spunem propria poveste, dacă nu avem libertate de creație, nu are sens, pentru că Bloober Team nu va face un joc grozav”, a spus Babieno. „Dacă ești în închisoare. , nu poți zbura. De aceea doar încercăm [make] aceste titluri în care simțim: „OK, va fi un joc Bloober Team, nu cineva”. [else’s].’ Deci nici despre proiect nu putem vorbi [about]va fi întotdeauna un titlu de Bloober Team.

Babieno nu a precizat că este o referire la titlul Konami, dar pare probabil având în vedere că jocul Bloober’s Private Division este un nou IP. Dacă da, iar Bloober lucrează la Silent Hill, cuvintele lui Babieno ar putea fi interpretate ca însemnând că compania își aplică propriile idei la Silent Hill 2 sau, alternativ, că jocul său Silent Hill este de fapt o poveste nouă din serie. CEO-ul nu a oferit comentarii suplimentare cu privire la aceste rânduri.

Vorbind în general despre viitorul Bloober Team, Babieno a spus că compania își propune să schimbe tipurile de jocuri pe care le realizează, rămânând în același timp fidel zonelor întunecate, concentrate psihologic în care este specializată.

„Există mulți oameni în echipa noastră care ar dori să facă jocuri mai mari, cu mai mult joc, cu mecanici de joc [we haven’t used before] pentru că majoritatea titlurilor noastre trecute s-au simțit ca experiență, nu? Era mai mult despre atmosferă, poveste, nu neapărat despre joc. […] Am dori să facem jocuri care să ne spună poveștile bazate pe mecanica jocului. Așa că vă puteți aștepta ca fiecare dintre viitoarele noastre titluri să aibă o mulțime de mecanici de joc. Aceste titluri vor fi mai mari.

El a adăugat că jocurile lui Bloober vor continua să se îndepărteze de abordarea „simulatorului de mers pe jos” a hit-urilor sale anterioare, cum ar fi Layers of Fear.

„Nu este un salt uriaș, este mai degrabă o evoluție, dar acum suntem bine pregătiți să facem jocuri similare cu Hellblade, pentru a numi câteva. [one example]. Dar aș spune că vom avea întotdeauna ADN-ul nostru – aceste jocuri vor face întotdeauna parte din moștenirea echipei Bloober și vor fi mai mari. Vom spune povești [through gameplay], nu va fi vorba de a păși pe tipuri similare de experiențe în viitor, dar totuși, subiectul, acele sentimente pe care ni le-am dori [we would like our fans to feel]vor rămâne”, a spus Babieno.

În afară de zvonurile despre un remake al Silent Hill 2, filmările a ceea ce ar fi un Silent Hill complet nou au fost dezvăluite săptămâna trecută – și au fost eliminate rapid după o revendicare a drepturilor de autor. Îndepărtarea pare să dea credibilitate autenticității lor, deși Konami nu a comentat.

Silent Hill 2 rămâne unul dintre cele mai îndrăgite jocuri lansate vreodată. Am numit PS2 horror psihologic unul dintre cele mai bune jocuri din toate timpurile, numind-o „o explorare a profunzimii depravării umane și a efectelor pe care le are asupra oamenilor și locurilor din jurul nostru, pe care puține jocuri video le-au gestionat cu atât de uimitoare grație și maturitate. .”

Joe Skrebels este redactorul de știri al IGN. Urmărește-l mai departe Stare de nervozitate. Vreun sfat sa ne dati? Vrei să discutăm despre o posibilă poveste? Vă rugăm să trimiteți un e-mail la [email protected].

Add Comment