Apex a fost întotdeauna o parte bună a regimului meu de joc ca un joc secundar live pe care îl pot juca cu prietenii. A fost doar jocul meu „principal” de câteva ori, dar este în mare parte jocul pe care îl joc câteva zile pe săptămână, acționând ca un suport pentru orice sunt absorbit în prezent. A fost un aranjament frumos.
De asemenea, mi-a plăcut foarte mult să joc modul clasat în Apex Legends. În calitate de jucător Valorant și Overwatch, a avea un număr central care merge în sus sau în jos este o mare motivație pentru a juca mai mult și a îmbunătăți. De aceea am fost încântat să intru în sezonul 13 săptămâna aceasta și să încep să văd ce era nou.
Cu toate acestea, m-am confruntat cu o experiență brutală de echipe nepotrivite și recompense slabe. Vedeți, Respawn a decis să refacă clasamentul, o mișcare grozavă, deoarece nu a văzut prea multe schimbări de la Sezonul 2, când a debutat. Cu toate acestea, unele dintre alegerile pe care le-au făcut, deși nu erau groaznice singure, s-au transformat într-o experiență tristă.
Este important de menționat că înțeleg logica acestor schimbări. Într-o postare pe blog despre modernizarea clasamentului, Respawn a spus destul de clar: „Într-un battle royale, plasarea mai jos decât jumătatea inferioară a lobby-ului pierde”. Este o poziție clară și de înțeles. Pentru a sprijini acest lucru, au redus valoarea uciderilor timpurii. Acest lucru este pentru a te descuraja să cazi într-o zonă aglomerată, să omori un grup de oameni, dar să te epuizezi rapid. În schimb, Respawn spune: „Supraviețuirea este scopul principal”. Din nou, o idee perfect rezonabilă pe hârtie, deoarece te încurajează să încerci să intri în echipele finale și să prioritizezi munca în echipă mai presus de orice.
În practică, acest lucru este foarte dur și poate face ca jocurile bune să pară nerecompensate. Pentru un exemplu în joc, un prieten și cu mine am căzut lângă o altă echipă. Am căzut, dar ea a făcut curat și a câștigat trei victorii, ștergând cealaltă echipă. Totuși, așa cum se întâmplă adesea în Apex, o terță parte a venit și ne-a scos când ne-am ridicat în picioare. Ea a pierdut poziția la acest meci în ciuda mai multor eliminări, într-o situație în care simțeam că nu am avut niciodată vreo șansă.
Cu terți atât de comune în Apex, aceste sancțiuni dure te fac să simți că pleci cu mâinile goale. Promovarea jocului în echipă este un obiectiv grozav de design, dar este și în contradicție cu o mulțime de jucători solo, care nu pot sau preferă să nu folosească chatul vocal activ.
Orizontul evenimentelor de bronz
În plus, nivelul Bronz are acum un cost de joc. Clasamentul a avut întotdeauna un sistem în care câștigi „RP” pentru o bună plasare și ucideri, înainte de a te confrunta cu costuri RP negative în creștere pe măsură ce treci prin nivelurile competitive. Cu toate acestea, Bronze a fost încă gratuit și a fost o introducere frumoasă în sezonul clasat. Un loc în care să-ți pui picioarele sub tine și să-ți permită să începi să construiești până la tavan. Acum pare o luptă pentru a ieși din cel mai de jos nivel al jocului datorită modificărilor recompensei RP.
Obținerea bronzului nu face niciodată bine și, în afară de noul nivel Rookie pentru jucătorii în creștere, este cel mai jos clasament pe care îl poți clasa în joc. Nu sunt un jucător extraordinar Apex, dar sunt decent și pierd RP în ciuda uciderilor timpurii. la niveluri inferioare este doar rău.
Acest lucru este și mai complicat de faptul că scăderea rangului dvs. este o oprire grea. În Overwatch, poți să scapi pentru totdeauna până când vei găsi jucători de nivelul tău. Apex are totuși un etaj și împinge atât de mulți jucători de diferite niveluri de calificare la capătul grămezii. Acest lucru creează un gol teribil la nivelurile inferioare ale experienței clasificate.
Pentru a înrăutăți acest lucru, jucătorii care au fost la nivelurile superioare în diviziunile anterioare au fost împinși la bronz odată cu reîmprospătarea sezonului. În fiecare joc există echipe care ar trebui să fie în niveluri superioare, doar cu jucători de nivel inferior. Dacă se întâmplă să aterizezi lângă ei, nu contează dacă obții câteva ucideri, nu vei obține prea multe câștiguri. Se va diminua în timp, dar deocamdată doare.
Probleme de nivel scăzut
Acum, din nou, toate aceste schimbări au sens și bănuiesc că sunt grozave pentru cei aflați în fruntea tabelului de abilități. Pentru jucătorii care lucrează la joc zi de zi, care doresc ca echipele să joace mai inteligent și cu strategii mai gândite, acesta este un vis devenit realitate.
Acestea fiind spuse, în partea de jos a stivei, se simte ca și cum ai încerca să ieși din orizontul de evenimente al unei găuri negre. Apex a fost o parte constantă a programului meu de la lansare. Puteți să vă conectați, să jucați în modul clasat și, în general, să simțiți un sentiment de progres sau avânt înainte până la sfârșitul nopții. Acum, însă, Apex simte că și-a pierdut simțul accesibilității pentru un jucător care joacă câteva zile pe săptămână.
Sigur, Apex are un mod neclasat, iar sincronizarea jocului este încă puternică. Cu toate acestea, în calitate de jucător bazat pe numere, îi este greu să rămână convingător fără vreun sentiment de progres. A existat o experiență clasificată pentru jucătorii care nu au jucat Apex toată ziua, dar parcă s-a evaporat peste noapte. Din gură în gură, se pare că cei din vârful arborelui de îndemânare se distrează de minune, iar această experiență ar trebui cu siguranță păstrată. Cu toate acestea, ca jucător în rândurile inferioare, este un sistem demoralizant care îmi distruge pasiunea pentru un joc în care am petrecut atât de mult timp.